【映画ドラえもん】映画ドラえもん のび太の宝島初日舞台挨拶に言ってきた 【歴代最高】
こんにちは。たけちです
先日、ドラえもん映画最新作『映画ドラえもん のび太の宝島』を観てきました!
昨年果たせなかった初日舞台挨拶も無事チケットを取ることができたのでよかったです。
席も真ん中の良さげなところだったのでよく見えました。
今回の映画は今井一暁監督をはじめ、脚本に世界から猫が消えたならで有名な川村元気さん、主題歌・挿入歌に星野源さん、声優に大泉洋さんや長澤まさみさん(と2年連続でサバンナ高橋さん)など、いつにもまして強力なメンツでの、リメイクではないオリジナル映画となっています。
一言で言うと「大人が楽しめるドラえもん」でした。「大人も」かな?「大人でも」とか?
言いたいことが山ほど出て来たのにその話ができる人がいないのでここに投稿します。いつも通りただの雑記です。また、感想は全て個人の一意見でしかありませんので、ご了承ください。
以下ネタバレを含みます。まだ見ていない方は閲覧をお控えください
続きを読む【書評】断言しよう、人生は変えられるのだ。【ジョン・キム】
もし、自分に見えている世界が理想とするような世界じゃなければ、それはきっとあなた自身に問題がある
こんにちは。たけちです。
先日友人に「このまま今の仕事ずっとやってていいのかなぁ・・・転職とか、、、そう!天職のための転職!なんてね!」
と相談したら無言でこの 『断言しよう、人生は変えられるのだ』 という本を差し出されました。
僕の真剣な気持ちが伝わったんでしょう。そのまま友人は何も言わず帰宅し、僕を一人にしてくれました。
あとあと話を聞くと「クソつまらんしめんどいから帰った。他意はまっっっっっっったくない」と言われ、深い友情を感じました。
話が逸れましたが、今日はその本について簡単に紹介したいと思います。
冒頭の引用にあるように、自分の見方を変えることができれば、世界は理想とするものにかわる。という考えのもと、ジョン・キム氏が執筆した本になります。
続きを読むリアル脱出一覧
自分用のまとめです 随時更新予定
これから参加したい公演
参加した公演一覧
日付 | 参加公演 | 場所 | タイプ | 満足度 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2016/4/29 | 隠れ鬼の家からの脱出 | 浅草 | ルーム型 | 6 | 成功 | 人生初のリアル脱出ゲームがこれって・・・と今では思う |
2016/7/16 | 時空研究所からの脱出 | 東新宿 | ルーム型 | 7 | 失敗 | 時空を超える時の恥ずかしさは異常。でも充実した内容だった |
2016/7/24 | Escape from The RED ROOM | 浅草 | ルーム型 | 10 | 成功 | 課金してクリアした。最初の謎でめちゃくちゃ困る&楽しめる |
2016/9/10 | 暗号王国からの脱出 | 下北沢 | ホール型 | 7 | 成功 | エニグマ君可愛いし、子供受けもよさそう。続編期待 |
2016/11/5 | 僕と勇者の最後の7日間 | 後楽園 | ホール型 | 7 | 失敗 | ホール型の洗礼を受けた(最後の大謎で),役割を演じるので楽しい |
2016/11/26 | 君は明日と消えていった | 渋谷 | ホール型 | 10 | 失敗 | みずきぃ・・・・(ToT) いろんなギミックがめじゃぐじゃ楽しかった |
2017/1/4 | ある牢獄からの脱出 | 大阪 | ルーム型 | 7 | 失敗 | 満足を感じられるところまで進めることができなかった自分が悪い |
2017/3/19 | うだつの上がらない勇者からの脱出 | 東新宿 | ルーム型 | 9 | 成功 | 役者さんもよいし水野敬也の世界観好きだから楽しかった |
2017/5/4 | 【進撃の巨人】巨人に包囲された古城からの脱出 | 下北沢 | ルーム型 | 7 | 成功 | 最後の大謎で9-1で1の意見を選択して成功したのは伝説だった |
2017/5/20 | 【モンハン】火竜棲まう狩猟場からの脱出 | 原宿 | ホール型 | 6 | 失敗 | アイルー役のお姉さんが可愛かったから見てたら失敗した |
2017/6/24 | 終わらない宴からの脱出 | メッツライフドーム | その他 | 10 | 失敗 | 大掛かりで楽しめた。本当にギミックにお金をかけてる感 |
2017/10/28 | 【宇宙兄弟】宇宙飛行士選抜試験2次試験 | 池袋 | ルーム型 | 9 | 成功 | 皆で力を合わせてる感じがよかった。チーム力を高めたいメンバーとやると良いかも |
2017/11/19 | 日本謎解き能力検定受験 | 自宅 | その他 | 7 | 成功 | 3級でした・・・最初の問題に時間とられすぎた(TT) |
2017/12/30 | 不思議な晩餐会へようこそ | 下北沢 | ホール型 | 7 | 失敗 | PTG良い!ただ反応待ちの時間がもったいないんじゃあ~~ |
2018/1/21 | リアル潜入ゲーム | TMC | その他 | 5 | 失敗 | ん~~、自分は謎解きのほうが好きかも |
2018/1/21 | TAMAARI SUPER QUEST Vol.1「謎解無限回廊」 | SSA | その他 | 3 | 成功 | スクラップ以外の謎解きは物量が多かったり伏線が弱かったりするなぁと |
2018/2/4 | 惑星オリオンからの脱出 | TMC | ホール型 | 8 | 成功 | 「~ロボ」「~オリ」と語尾につけるとより楽しくなる |
2018/2/4 | ある刑務所からの脱出 | TMC | ルーム型 | 6 | 成功 | 10分脱出だけど要素が詰まってて楽しかった |
2018/2/4 | MYSTERY MAIL BOX | TMC | 周遊型 | 4 | 成功 | 優雅なる真紅のみ |
アイドルは100万回死ぬ | 下北沢 | ルーム型 | 9 | 成功 | お酒ひっかけてバカ楽しく脱出てた・・・知らない方達ごめんなさい | |
下北沢謎解き街歩き | 下北沢 | 周遊型 | 7 | 成功 | 皆で歩くだけでも楽しいし下北沢の土地がすこしわかるというオマケつき |
ゼノブレイド2感想
こんにちは。たけちです。
ようやくゼノブレイド2をクリアしました〜。
前作未プレイの状態でしたが楽しくエンディングを迎えることができました。
そんな自分ですが簡単に感想を書き連ねていきたいと思います。
どんなゲームだった?
ゼノブレイド2はアクションRPGです。戦闘はシームレスで移行し自動で攻撃する「オートアタック」方式を採用しています。
プレイヤーは「ブレイド」を操る「ドライバー」と呼ばれ、この「ブレイド」を用いて敵と戦います。先頭はドライバーが行い、後方支援をブレイドが行うイメージです。
主人公レックスとホムラ、その仲間たちが、「世界樹」を目指して冒険する王道RPG、それがゼノブレイド2です。
バトルシステム
特徴はやはりバトルシステムでしょう。「オートアタック」なので敵に近づくと自動で攻撃を行ってくれます。
ただ、これだけでは面白くないですよね? もちろんプレイヤー操作が必要な面も多々あります。最初は全然理解できなかったドライバーコンボも、わかってくると楽しくなり、コンボが思い通りに決まって敵を倒した時は最高に脳汁が出ます。(詳しくは攻略サイトとかをみてください。ここでは感想を中心に書き連ねます)
またこのゲーム、プレイしているとわかるのですが「序盤からレベルの高い敵が平然とそこらへんにいる」んです。で、その敵に見つかると一撃で死んでしまうなんてことも少なくありません。
うまいこと見つからないように移動しつつ、倒せる敵はじゃんじゃん倒してレベルを上げて先へ進みましょう。
プレイについて
画面上に目的の方向が指示されているのがわかりやすくて良かったです。
RPGって話をなんとなくでみていると「あれ?次どうすればいいんだっけ?」となることが多いじゃないですか?(多くないですか?すみません・・・集中力ないんです)そんな時にRボタンで目的を表示してくれたり、進むべき方向が記載されているとなんとも安心感があり、あまり迷わずに進めることができました。
あとこれはRPG全般に言えることですが、目的以外にやることが多いです。 サルベージでお宝手に入れたいしTIGER TIGER 地味に面白いから何回もやっちゃうし、ユニークモンスター(指定の場所にいる固有のモンスター)倒したいしetc...
人によっては長く楽しめて良いのかもしれませんが、たけち的には「本編早くクリアしたい」「話の先が知りたい」意識が強かったのでなるべくストーリーを先に進めることを目標に頑張りました。
余談ですが早くクリアするための手法はこのページが大変参考になりました。
ちょっと技術よりな話
技術?について思ったことをちょっとだけ箇条書きで載せておきます。自分用メモです。
- ナナメ地形判定がそんなに賢くない?滑り落ちる印象が強かった
- やること多いからだけどUIがわかりにくい印象。武器の強化、装備、装備を作るためのアイテム、アイテムポーチ、等、やることが多いからこそもっとシンプルにできなかったのだろうか?(むしろそういうところが面白かったりするんでしょうか・・・)
- 途中でモーションが崩壊した。ニアがかわいそうなことになってた。(Switch依存なのかな・・・なんども落ちたりロード終わらなかったりしたのもそれかなぁ・・・)
- 攻撃を避ける手段とかが皆無なのってなんでなんだろ、、、せっかくホーミング弾とか出してるのだからなんとかすれば良かったのにと思いつつ、そうするとオートアタックとか言ってられなくなるなぁというジレンマs
- グラフィックは相当綺麗だった。夜空が最高
- 味方が勝手に落ちてHP1で戦闘開始!なんてこともままあった。プレイアブルじゃないキャラにそこまでする必要があったのかな
- 落下時の操作が硬い。マップ上落ちることが結構あったのでちょっと気になった
個人的感想
以下はネタバレも含みますのであらかじめご了承ください
久々に長編の本格RPGプレイしたけど、めちゃくちゃ長かったなぁ・・・でも話が気になるからどんどん先に進めてしまうっていう・・・。このゲーム、月並みだけど登場人物がみんな個性的で、会話が見てて非常に面白いんよねぇ・・・キズナトークずっと見てたい。。。
世界樹でレックスが見る幻覚の中でホムラとヒカリのキャラが入れ替わってたのってどう言うことだったんだろう・・・?なにか見落とした? でも、最後にホムラが一人残るシーンで「もう一人でも大丈夫だね」って言ってたのは、ホムラがレックスに対して母性が芽生えたからでる発言だと思うんだよね。それをレックスも薄々感じていた。だから幻覚ではホムラがちょっと強気(というか親視点?)でレックスに接してる。逆にヒカリは、最初はきつめのキャラかと思ったけど、次第に優しくなっていった・・・のかな。なんて。
結局同一人物の別人格なのだから、時間とともに1つの人格に収まるんじゃないかなと。 最後の覚醒状態がそれな気がする。
トラがめっちゃいいキャラしてる。もともと子分キャラは好きな方だけど、技術者で可愛くて萌えをわかっているキャラなんてそうそういない!最高。
敵がめちゃくちゃ硬い!!コンボさせたいバトルシステムだからって言うのは理解できるけど、アクション肌のサクサク進めたい層には少しじれったかった面もあったかも
全体的な所感としては「操作やシステムは複雑だけど、慣れると楽しく、ストーリーをめちゃくちゃ楽しめる」ゲームかなぁ